日前,从2020中国国际数码互动娱乐展览会上获悉,为防止青少年沉迷网络游戏,我国正在加快推进网络游戏实名认证系统建设,初步计划于9月前上线。近年来,部分青少年沉迷网络游戏,过度消费等问题引发关注

近日,荆门发生一起孩子为玩网游瞒着家长用手机进行高额充值的案例。

一笔未成年人充值10万元网游款被追回

小雨今年14岁,荆门一初中生。今年5月初,小雨母亲童女士发现银行卡上余额异常,一查惊出一身冷汗,多张银行卡上被消费掉共计10万元。挨了母亲一顿打骂后,小雨说出了实情。上网课时,小雨迷上了网络游戏,先后拿家长的农行、工行卡充值,购买网络游戏虚拟货币后再用于购买游戏装备,花掉10万元。

经多方交涉,最终孩子充值的10万元网游款被退回。为防止青少年沉迷网络游戏,早在2019年11月初,国家新闻出版署就印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》提出了六项举措,从实名制、时间管理以及消费等方面都作出了具体规定。

(责任编辑:甄珍)